GAMES 2026

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そこそこプレイしたゲームのみ掲載。

  • 日付は私がプレイした日付。
  • スコアは 5 点満点。☆5:ドハマリ、☆4:楽しい、☆3:普通に楽しい、☆2:私になじまない点もあるが基本的に楽しい、☆1:not for me。
  • 難易度は、雰囲気。私には理不尽に感じる>すごく難しい(私の能力を超えているが、理不尽ではない)>難しい>程良く難しい>程良い刺激(基本的に簡単だが、やりごたえがある)>手応えがない。

2026/1 Loot River

  • コンソール: Steam
  • スコア: 1☆
  • ジャンル: ローグライクアクション
  • 難易度: すごく難しい

私には難しすぎた

2026/2 Leap Year

  • コンソール: Steam, Switch
  • スコア: 4☆☆☆☆
  • ジャンル: プラットフォーマー(足場アクション)
  • 難易度: ほどよい刺激

最初から全てスキルはアンロックされているのに、ステージで教えられて、今までのステージが違うように見えてくる、そんなアハ体験の連続で楽しかった。

DLCは迷いすぎて挫折した。

2026/2 Symphonia

  • コンソール: Steam, Switch, PS4
  • スコア: 3☆☆☆
  • ジャンル: プラットフォーマー(足場アクション)
  • 難易度: ほどよく難しい

Celesteライクな足場アクションゲーム。ちょっと癖があるが、全体的にくどいレベルではない程度で、楽しめた。

2026/2 スペルトナエル

  • コンソール: Steam, Switch, PS4
  • スコア: 2☆☆
  • ジャンル: Slay the Spireライクな弾幕ゲーム?
  • 難易度: ほどよく難しい

安かったときに買いました。システムを理解して、攻略していく感じ。 1回のプレイがそこまで長くないので楽しみやすかった。 持ち込みを理解したら、クリアまで一気にいけた。

持ち込みなしでクリアを頑張るほどは楽しめなかった。

2026/2 UNSIGHTED

  • コンソール: Steam, Switch, PS4
  • スコア: 4☆☆☆☆
  • ジャンル: 2Dゼルダライク
  • 難易度: ほどよい刺激

2Dゼルダっぽい演出が多い、SF作品。 パリィを中心としたアクションで、しっかり作られていて、楽しかった。 全体的に難易度は低めだった。

時間制限がストーリーとシステムに組み込まれているが、時間制限をオフにして楽しむことができる。 これをオフにしたことを後から結構後悔した。 時間制限があると、焦りながらプレイすることになるが、それが体験となったはずだった。 時間制限を後からリカバーする手段が用意されていたり、RTA的なものではなく、気軽に挑んで良いものだった。

2026/3 art of rally

  • コンソール: Steam
  • スコア: 3☆☆☆
  • ジャンル: 見下ろし型ラリーレーシング
  • 難易度: ほどよく難しい

雰囲気重視だが、捜査は本格的なラリーゲーム。 最初、全然うまく走られなかったが、体が慣れてきて運転できるようになったり、ふとそれが抜けてしまったり、独特の操作が新しい体験だった。

ラリーシムほど肩肘を張らずに、ゲームコントローラで気軽に楽しめる。

2026/3 ザ・ローグ:プリンス・オブ・ぺルシャ

  • コンソール: Steam, Switch, PS4
  • スコア: 4☆☆☆☆
  • ジャンル: ローグライトアクション
  • 難易度: ほどよい刺激

Dead CellsのDLC製作チームが作ったローグライトアクションゲーム。 Dead Cellsよりは簡単で、気軽に楽しめるローグライトだった。 本当に気軽に楽しめる感じだったが、深みはそこまではないので、20週くらい遊んで楽しかった。

ただ、4,180円はちょっと高く、セールの時に狙いました。

2026/4 ぽこ あ ポケモン

  • コンソール: Switch 2
  • スコア: 2☆☆
  • ジャンル: サンドボックス
  • 難易度: 楽しい作業

ポケモンかわいい、戦闘が一切なくて作業に癒やされる感じ。ストーリーだけクリアして、街づくりはやってない。

2026/4 Constance

  • コンソール: Steam, Switch, PS4
  • スコア: 4☆☆☆☆
  • ジャンル: メトロイドヴァニア
  • 難易度: ほどよい刺激

カワイイ見た目に反して、結構プラットフォーマーアクションが取り入れられたメトロイドヴァニア。 長くはなく、サクッと楽しめて良かった。 プラットフォーマーアクションが苦手であれば、ちょっと面食らうかも知れないが、私にはおおっ!と思えるくらい良かった。 100%クリア要素の、アスレチックステージも、そこそこ難易度だけれど、無理ゲー感はなく、とても楽しめた。

空中ダッシュ、壁ジャンプなど、普通のアクションとはちょっと違うクセのある仕様になっていて、独特で良かった。

2026/4 Million Depth

  • コンソール: Steam, Switch, PS4
  • スコア: 3☆☆☆
  • ジャンル: ローグライト
  • 難易度: ほどよい刺激

主人公が動いた時だけ周りも動くSUPER HOT的な戦闘システムが、独特で、焦らず進める感じが良かった。 武器を素材を集めてビルドしていくが、そこまでビルドの幅は広くないが、パターンを見つけるまでは楽しめた。 1週1時間ほどで、そこまでクリアに周回を必要としないのも、気軽に楽しめて良かった。

2026/4 農家はReplace()されました

  • コンソール: Steam
  • スコア: 3☆☆☆
  • ジャンル: プログラミングパズル
  • 難易度: ほどよい刺激

自動化ゲームをPythonプログラミングで作っていくゲーム。 日々プログラミングをしてたり、競技プログラミング経験者には、クリアまでに難しさはなかった。 より効率的にするためにどうするか考えるのが楽しかった。

2026/5 One Step From Eden(2回目)

  • コンソール: Steam, Switch
  • スコア: 5☆☆☆☆☆
  • ジャンル: ロックマンエグゼローグライト
  • 難易度: ほどよく難しい

2020年3月にクリアした後も、Switchで時折プレイしていた。 Steamで購入し直し、全キャラをキャラ設計の意図にあったようなプレイングでクリアするのを目指してやり直し始めた。 そこまで高度なプレイを要求されないので、気楽に楽しい。 レバーレスアケコンSparrowG24を使ってプレイしていた。

2026/6 ナノアポスル

  • コンソール: Steam、Switch、PS4
  • スコア: 4☆☆☆☆
  • ジャンル: 見下ろし2Dボスラッシュアクション
  • 難易度: ほどよく難しい

よく練られたボスラッシュだけを楽しめるアクション。 最初は全然勝てそうな気がしなくても、だんだんとパターンを覚えて、攻撃を見切れるようになっていくのが本当に楽しかった。 高難易度の理不尽要素はなく、とても良くできていた。 ただし、応答速度が高いモニターを使わないと勝てなかった(TVの120ms遅延だと厳しかった)。

2026/7 Downwell(2回目)

  • コンソール: Steam、Switch、Android、iOS
  • スコア: 5☆☆☆☆☆
  • ジャンル: 2Dジャンプローグライト
  • 難易度: ほどよく難しい

もっぴんさんのPoinpyが無料でAndroidに来ていたので、こちらも再プレイしたくなった。 5回目くらいで、ラスボスまで到達できた。 やっぱり動かして楽しい、完成度が高い。 あと何年くらいこのゲームクリアできるのだろうか。

2026/7 Poinpy

  • コンソール: Android、iOS
  • スコア: 4☆☆☆☆
  • ジャンル: 2Dはじきジャンプローグライト
  • 難易度: ほどよい刺激

Netflixでの配信時にも少しプレイしていたが、その時は2、3回プレイしたくらいだった。 今回Devolver Digitalが無料で配信していたので、再プレイすることにした。 連鎖が続くパターンを見つけて、癖になって、Androidながらずっとプレイしていた。 ジャンプ玉10個なら安定してクリアできるようになり、8個でもだいたいクリアできるようになった。 6個はまだできていない。

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.devolverdigital.poinpy&hl=ja

2026/7 One Turn Kill

  • コンソール: Switch
  • スコア: 3☆☆☆
  • ジャンル: すれスパライク
  • 難易度: ほどよく難しい

1ターンで全部のカードを使い切るスレスパライクゲーム(デッキは持ち込み型)。 敵が4体+1体で、各1ターン敷かないのでサクッと遊べる。 ゲーム自体はそこまで難しくはないが、ラスボスにまだ勝ててない。

2026/7 溶鉄のマルフーシャ

  • コンソール: Steam、Switch、PS4
  • スコア: 2☆☆
  • ジャンル: シューティングよりのタワーディフェンスローグライト
  • 難易度: 簡単

ローグライトらしく進むにつれてアイテムを購入して徐々に強化してステージをクリアするタワーディフェンス。 適当にやっててもクリアできるくらい。 1回のプレイも1時間くらいで終わるのでサクッと楽しめるが、やりがいはあまり感じられなかった。 キャラクターはかわいく、世界観は良い。

2026/8 Titan Souls(2回目)

  • コンソール: Steam、PS4
  • スコア: 5☆☆☆☆☆
  • ジャンル: 2D見下ろしボスラッシュアクション
  • 難易度: ほどよく難しい

2016年にプレイしていたが、久しぶりのプレイをしてみたくなった。 全然覚えてなくて、非常に楽しめた。 理不尽要素はなく、適度な緊張感の中で、よく設計されたボスの、一瞬の隙を狙うのは非常に楽しい。

2026/8 SANABI

  • コンソール: Steam、Switch
  • スコア: 4☆☆☆☆
  • ジャンル: 2Dワイヤーアクション
  • 難易度: ほどよい刺激

ワイヤーアクションをとっても簡単にできるように設計されていて、そしてステージもそこそこ嫌らしくも理不尽な難易度ではなく、とてもやってて楽しかった。

2026/8 Celeste(2回目)

  • コンソール: Steam、Switch、PS4
  • スコア: 5☆☆☆☆☆
  • ジャンル: 精密プラットフォーマーアクション
  • 難易度: ほどよく難しい

Celesteを久々にプレイしてみたくなって、再プレイ。 精密プラットフォームの粋が詰まっていて、リプレイもしやすくて、変わらず楽しい。 A面のノーマルエンドまでは普通にクリアし、B面とチャプター8、9をアシスト使いながらプレイ。 アシスト使っても、とても高度な操作を要求されて、非常に楽しめた。 結局、チャプター9はアシスト合ってもクリアに至らなかった。

2026/8 Gran Tourismo 7(2回目)

  • コンソール: PS5
  • スコア: 3☆☆☆
  • ジャンル: ドライビングシミュレーション
  • 難易度: ほどよく難しい

Gran Turismo 7は過去にプレイして途中で止めていたが、メニューブックの最後までクリアしようとプレイを再開した。 レースシミュレーションと言うよりも、グランツーリスモという最後尾から少ないラップ数で1位を目指すゲーム競技と思うと、それはそれで面白い。 トップとの差を、1週で10秒縮められたから、あと4週をこなせばクリアできると目算して、ひたすら攻めていく。 敵車両は全て障害物と思い、各コーナーで抜き方を一瞬で考えて、こなしていく。 レースシミュレーションとは別物だけれど、レースゲームの楽しさとしては、全然間違っていなくて、非常に楽しめた。 対人戦を楽しめる度胸はない、30分以上のレースを楽しむほど集中力に自信がないので、その良い位置にグランツーリスモはある感じ。

https://www.gran-turismo.com/jp/gt7/top/

2026/8 アストラル アセント

  • コンソール: Steam、Switch、PS4
  • スコア: 3☆☆☆
  • ジャンル: 2D横スクロールのHadesライク
  • 難易度: ほどよい刺激

KickStarterのバッカーだったが、結局プレイしていなかったので、今になってプレイした。 ハクスラローグライトの要素モリモリであるが、それよりもボスがわりとよくできている。 シナリオクリアまでプレイしたが、気楽に楽しめて良かった。

2026/8 ロックマン3

  • コンソール: FC(クラシックスコレクション: Steam、Switch、PS4)
  • スコア: 3☆☆☆
  • ジャンル: 2D横スクロールアクション
  • 難易度: ほどよい刺激

ボスバトルの粋はロックマンにあるのではないかと思って、唐突にロックマンのプレイを始めた。 1、2は設計がこなれてないだろうと、3からプレイを始めた。

クラシックスコレクションはどこでもセーブが付いているので、自由にボスをやり直しにめげずにプレイできる。 ボスはバスターのみで闘うことにしていた。 よく覚えているのは、以下の2体。

  • ニードルマンの、横頭攻撃なのか、ジャンプなのかのランダム性に悩みながらも、攻略できた。
  • ジェミニマンの、プレイヤーの攻撃に反応する挙動を、パターンに落とし込むのがわりとやりやすく、これが攻略!って感じで良かった

2026/8 ロックマン4

  • コンソール: FC(クラシックスコレクション: Steam、Switch、PS4)
  • スコア: 3☆☆☆
  • ジャンル: 2D横スクロールアクション
  • 難易度: ほどよい刺激

チャージショットができるようになって、それに頼ったプレイになるので、バスターのみの攻略がしやすくなった。 余り覚えてはいないが、リングマンのパターンを見きったら楽しかった。

2026/8 ロックマン1

  • コンソール: FC(クラシックスコレクション: Steam、Switch、PS4)
  • スコア: 2☆☆
  • ジャンル: 2D横スクロールアクション
  • 難易度: ちょっと理不尽ぎみ

4までやったので、1にもトライした。 3、4ではボス中にクイックセーブをしないようにしていたが、ちょっと理不尽に感じて、続けても駄目そうな時に解禁してしまった。

2026/8 ロックマン2

  • コンソール: FC(クラシックスコレクション: Steam、Switch、PS4)
  • スコア: 2☆☆
  • ジャンル: 2D横スクロールアクション
  • 難易度: ちょっと理不尽ぎみ

ヒートマン、ウッドマンあたり、攻略しやすくて楽しめた。 ボス中のクイックセーブも解禁してしまった。 「クラッシュボム足りない」を経験した。

2026/8 ロックマン5

  • コンソール: FC(クラシックスコレクション: Steam、Switch、PS4)
  • スコア: 2☆☆
  • ジャンル: 2D横スクロールアクション
  • 難易度: ほどよい刺激

子どもの頃、ロックマン5だけ持ってたんだけれど、クリアできなかった。 今やるとわりとサクッとクリアできた。 あまり印象に残っていない。

2026/8 ロックマン6

  • コンソール: FC(クラシックスコレクション: Steam、Switch、PS4)
  • スコア: 2☆☆
  • ジャンル: 2D横スクロールアクション
  • 難易度: ほどよい刺激

流れでクリアーした。あまり印象に残っていない。

2026/9 絶対ロケット防衛主義

  • コンソール: Steam
  • スコア: 4☆☆☆☆
  • ジャンル: タワーディフェンスローグライト
  • 難易度: かんたん

「想定クリア時間:2時間半」と書いてあるとおり、そのくらいでサクッと楽しめた。 とても愉快軽快で、遊んでて楽しい体験をぎゅっと提供されていた。 音楽が良くてサントラ買った!

2026/9 ロックマン7

  • コンソール: SFC(クラシックスコレクション2: Steam、Switch、PS4)
  • スコア: 3☆☆☆
  • ジャンル: 2D横スクロールアクション
  • 難易度: ほどよい刺激

ランダム性に頼った難易度がほぼなくなって、ボス攻略をさくっと気軽に楽しめる感じになっていた。 SFCになってキャラが若干避けにくくなった気もする。

キャラクターが大きかったり、細かい意匠が多かったり、大きく動くようにデザインされているのもあって、わりと印象に残っている。

  • ターボマン: 車型になって突っ込むタイミングがランダムで避けれないと思ったら、SEに予告音があった
  • スプリングマン: 見切れるようになった
  • スラッシュマン: 一番苦戦した。上から降ってくるやつが避けれない
  • ワイリーカプセル: 何となく避けれるようになっていくのがやりがいあった

2026/9 ロックマンX Diveオフライン

  • コンソール: Steam、iOS、Android
  • スコア: 2☆☆
  • ジャンル: 2D横スクロールアクションRPG
  • 難易度: ほどよい刺激

オンラインゲームをオフラインで楽しめるようにしたもの。 テクニックよりもちゃんと育成要素を進めるかで、攻略が決まる要素として大きい。 なんなくリソース消費してガンガンレベル上げてくのを、何となく楽しむ感じ。

ボスについては、ちゃんとやらないと勝てないのもちょっとあったが、醍醐味になるほどではなかった。 10面くらいででその先まではまだ進めてない。

2026/9 ロックマン8

  • コンソール: PS1、SS(クラシックスコレクション2: Steam、Switch、PS4)
  • スコア: 2☆☆
  • ジャンル: 2D横スクロールアクション
  • 難易度: 簡単

ちょっと簡単でやりがいがあまりなかった気がする

2026/9 ロックマン9

  • コンソール: Wii、PS3(クラシックスコレクション2: Steam、Switch、PS4)
  • スコア: 3☆☆☆
  • ジャンル: 2D横スクロールアクション
  • 難易度: ほどよく難しい

FCのスタイルで展開されたロックマン9、2の後継という感じでスライディングすらない。 理不尽にならない程度にキツくした難易度の敵がいて、よく設計されて良かったのではないだろうか。 攻略に厚みはそこまでなかったが、楽しむには良かった。

印象にのこっているのは以下の通り。

  • ホーネットマン: この蜂を全部倒さないといけないのが、理不尽に感じたが、なんとかなった
  • スプラシュウーマン: パターンが読みやすかった

2026/9 ロックマン10

  • コンソール: Wii、PS3(クラシックスコレクション2: Steam、Switch、PS4)
  • スコア: 3☆☆☆
  • ジャンル: 2D横スクロールアクション
  • 難易度: ほどよく難しい

ふたたびFCのスタイルで展開されたロックマン10。 印象にのこっているのは以下の通り。

  • ブレードマン: この猛攻避けれるのか?と思ったが、繰り返して1つずつ避け方が分かると、簡単だった。良いデザイン。
  • ストライクマン: ボール投げが自機狙いじゃないと気づくと途端に攻略できて、位デザイン。

2026/9 ロックマン11

  • コンソール: Steam、Switch、PS4
  • スコア: 3☆☆☆
  • ジャンル: 2D横スクロールアクション
  • 難易度: ほどよい刺激

新たなスタイルとなったロックマン11。 クイックギアで敵の猛攻を見切るのは楽しかった。 ボスもよくデザインされていて良かった。