GAMES 2026

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そこそこプレイしたゲームのみ掲載。

  • 日付は私がプレイした日付。
  • スコアは 5 点満点。☆5:ドハマリ、☆4:楽しい、☆3:普通に楽しい、☆2:私になじまない点もあるが基本的に楽しい、☆1:not for me。
  • 難易度は、雰囲気。私には理不尽に感じる>すごく難しい(私の能力を超えているが、理不尽ではない)>難しい>程良く難しい>程良い刺激(基本的に簡単だが、やりごたえがある)>手応えがない。

2026/1 Loot River

  • コンソール: Steam
  • スコア: 1☆
  • ジャンル: ローグライクアクション
  • 難易度: すごく難しい

私には難しすぎた

2026/2 Leap Year

  • コンソール: Steam, Switch
  • スコア: 4☆☆☆☆
  • ジャンル: プラットフォーマー(足場アクション)
  • 難易度: ほどよい刺激

最初から全てスキルはアンロックされているのに、ステージで教えられて、今までのステージが違うように見えてくる、そんなアハ体験の連続で楽しかった。

DLCは迷いすぎて挫折した。

2026/2 Symphonia

  • コンソール: Steam, Switch, PS4
  • スコア: 3☆☆☆
  • ジャンル: プラットフォーマー(足場アクション)
  • 難易度: ほどよく難しい

Celesteライクな足場アクションゲーム。ちょっと癖があるが、全体的にくどいレベルではない程度で、楽しめた。

2026/2 スペルトナエル

  • コンソール: Steam, Switch, PS4
  • スコア: 2☆☆
  • ジャンル: Slay the Spireライクな弾幕ゲーム?
  • 難易度: ほどよく難しい

安かったときに買いました。システムを理解して、攻略していく感じ。 1回のプレイがそこまで長くないので楽しみやすかった。 持ち込みを理解したら、クリアまで一気にいけた。

持ち込みなしでクリアを頑張るほどは楽しめなかった。

2026/2 UNSIGHTED

  • コンソール: Steam, Switch, PS4
  • スコア: 4☆☆☆☆
  • ジャンル: 2Dゼルダライク
  • 難易度: ほどよい刺激

2Dゼルダっぽい演出が多い、SF作品。 パリィを中心としたアクションで、しっかり作られていて、楽しかった。 全体的に難易度は低めだった。

時間制限がストーリーとシステムに組み込まれているが、時間制限をオフにして楽しむことができる。 これをオフにしたことを後から結構後悔した。 時間制限があると、焦りながらプレイすることになるが、それが体験となったはずだった。 時間制限を後からリカバーする手段が用意されていたり、RTA的なものではなく、気軽に挑んで良いものだった。

2026/3 art of rally

  • コンソール: Steam
  • スコア: 3☆☆☆
  • ジャンル: 見下ろし型ラリーレーシング
  • 難易度: ほどよく難しい

雰囲気重視だが、捜査は本格的なラリーゲーム。 最初、全然うまく走られなかったが、体が慣れてきて運転できるようになったり、ふとそれが抜けてしまったり、独特の操作が新しい体験だった。

ラリーシムほど肩肘を張らずに、ゲームコントローラで気軽に楽しめる。

2026/3 ザ・ローグ:プリンス・オブ・ぺルシャ

  • コンソール: Steam, Switch, PS4
  • スコア: 4☆☆☆☆
  • ジャンル: ローグライトアクション
  • 難易度: ほどよい刺激

Dead CellsのDLC製作チームが作ったローグライトアクションゲーム。 Dead Cellsよりは簡単で、気軽に楽しめるローグライトだった。 本当に気軽に楽しめる感じだったが、深みはそこまではないので、20週くらい遊んで楽しかった。

ただ、4,180円はちょっと高く、セールの時に狙いました。

2026/4 ぽこ あ ポケモン

  • コンソール: Switch 2
  • スコア: 2☆☆
  • ジャンル: サンドボックス
  • 難易度: 楽しい作業

ポケモンかわいい、戦闘が一切なくて作業に癒やされる感じ。ストーリーだけクリアして、街づくりはやってない。

2026/4 Constance

  • コンソール: Steam, Switch, PS4
  • スコア: 4☆☆☆☆
  • ジャンル: メトロイドヴァニア
  • 難易度: ほどよい刺激

カワイイ見た目に反して、結構プラットフォーマーアクションが取り入れられたメトロイドヴァニア。 長くはなく、サクッと楽しめて良かった。 プラットフォーマーアクションが苦手であれば、ちょっと面食らうかも知れないが、私にはおおっ!と思えるくらい良かった。 100%クリア要素の、アスレチックステージも、そこそこ難易度だけれど、無理ゲー感はなく、とても楽しめた。

空中ダッシュ、壁ジャンプなど、普通のアクションとはちょっと違うクセのある仕様になっていて、独特で良かった。

2026/4 Million Depth

  • コンソール: Steam, Switch, PS4
  • スコア: 3☆☆☆
  • ジャンル: ローグライト
  • 難易度: ほどよい刺激

主人公が動いた時だけ周りも動くSUPER HOT的な戦闘システムが、独特で、焦らず進める感じが良かった。 武器を素材を集めてビルドしていくが、そこまでビルドの幅は広くないが、パターンを見つけるまでは楽しめた。 1週1時間ほどで、そこまでクリアに周回を必要としないのも、気軽に楽しめて良かった。

2026/4 農家はReplace()されました

  • コンソール: Steam
  • スコア: 3☆☆☆
  • ジャンル: プログラミングパズル
  • 難易度: ほどよい刺激

自動化ゲームをPythonプログラミングで作っていくゲーム。 日々プログラミングをしてたり、競技プログラミング経験者には、クリアまでに難しさはなかった。 より効率的にするためにどうするか考えるのが楽しかった。